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Conferencia

Innovando desde el Aula: Gamificación, STEAM y ABP como motores de la Cultura Digital

Ponente: Mtra. Verónica Paniagua Chávez
Fecha
martes 10 de noviembre de 2026
Horario
09:00 a 10:00
Lugar
Auditorio Principal
Modalidad
Presencial
Institución del Ponente
Bachillerato General Multidisciplinario
Participación
Responsable

Descripción

Ponencia magistral orientada a examinar cómo convergen el aprendizaje basado en juegos (gamificación), el enfoque interdisciplinario STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) y el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) para revolucionar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de Cultura Digital.